聊聊交互新人容易犯的七个错误


时间: 2021-07-30 10:28:19 人气: 5 评论: 0

一、工具崇拜

新手们在学习交互设计时永恒的问题是:需要**什么软件。类似地,新手们**被误导觉得产品经理等同于axure,UI设计师等同于 photoshop。即使是已经入行一段时间的新人也**沉醉在研究各种设计工具中不能自拔。一个非常普遍的现象是,新手在大神的作品评论区里永远只问一个 问题:大神你用的什么软件?

工欲善其事必先利其器,这句话没错,但是这句话是让我们利用工具去提升效率,让我们的设计能够迅速准确地表达开来。我也曾一度迷失在学习各种工具的恶性循环之中,例如我在交互设计的岗位上工作不久的时候,听说交互设计师要 **设计动效,于是赶紧去学习动效,最初接触的是AE,后来发现AE把动效实现得再好,也只能是输出一个只能看的GIF图或视频;后来听说 ORIGAMI+QC、FORM可以做可交互原型,于是就各种找资料学习,却发现学习成本好高;后来有人说用Pixate可以非常容易地做可交互原型,于 是就开始学习Pixate,后来却又发现Pixate太局限;之后相继学了FramerJS、Flinro和Principle。最终觉得好烦,干嘛学这 么多软件,又要花很多时间,最终不还得让开发写,干脆自己直接学代码得了,于是又开始了解代码…

这样做,结果就是最后什么都没有学**,但好像什么都懂一点。然而工作效率却一点没有提高,这么做,是因为我并没有真正意识到工具能为自己带来什么。 其实一支笔一张纸也能充分表达你的设计,而这些工具只是代替了你的纸和笔,提高了你的输出效率以及质量,帮你把设计思考实现地更完美而已。

工具永远代替不了你的设计思考。

交互设计师最核心的竞争力还是设计思想,所以设计新人不要去贪图学习各种设计工具,而是把自己的设计基本功弄扎实,再去找适合自己的工具来表达你的设计思想。

二、线框图要好看,有逼格

刚入行的时候作为一个新手,大家都**告诉你,交互设计师就 是将业务需求转化为线框图的这么一类人。那么你就有可能**单纯地认为交互设计师一定要把线框图“画”好,你**想好多人都把线框图画得那么丑,我一定要和他 们不一样,我要画得好看有逼格,于是你就找到一些dribbble大神的线框图作品(如下图),去模仿去借鉴,殊不知这些线框图只是一些视觉设计师的意淫 作品,无数个交错复杂的连线和箭头,让看你交互文档的人不知所措,阅读起来异常困难。过度的视觉元素的出现,常常**误导与你配合的视觉设计师,也让他们抱 怨你把他们的工作给做了,而且还做得这么糟糕。

曾经我也用了很长时间想把自己的线框图“画”好,但是却适得其反。本来几个小时的工作量却花了整整两天,极大地降低了自己的效率,并且我曾沉醉于各 种排版布局的思考之中:斟酌各种圆角、用色、甚至还想着去给视觉设计师建议…却忽略了设计方案本身。最后的设计输出并没有像dribbble大神的作品那 样美观,反而还出现了许多设计漏洞,经不起别人的推敲,而且后期维护起来也非常麻烦,改稿这件事也变得很艰难。

所以最好的设计输出物,是让看你交互文档的人快速理解你的方案以及设计思想,保持基本的美观,注意排版整洁,字体清晰大方就够了,把主要精力放在设计思考本身上面来吧。

三、思考不全面

设计新人思考设计的时候不全面是很容易犯的错误,这很大程度上是设计经验不足、不了解业务造成的。这些都是情有可原的,但最怕的是偷懒造成的。

曾经我拿到一个需求的时候,脑海里立刻就**出现了几个方案。简单斟酌以后,认为方案A**更加合适,并且画线框图也不复杂,于是就不假思索地选择了方案A,画起了线框图。自己做得很快,也认为自己设计效率好高,对自己很满意。

结果是到了审稿的时候,就**遭到各种质疑,产品经理**问为什么不选择B方案,B方案的好处有balala…开发人员**问为什么选择A方案,A方案实 现难度大且性价比不高。由于之前没有仔细思考其他方案的利弊,就很难去应对大家的质疑,然后我就一脸蒙逼地看着大家,语无伦次地掩饰着自己的设计错误,并 且也不能够说服大家自己的方案到底好在哪里。显然这次的设计思考是失败的,方案也是失败的。

如果作为一个交互新人每次都能把所有的方案想清楚,尽量不漏掉,包括你为什么最后选择了这个方案,以及其他方案你是怎么想的,怎么思考的,那你在面 对质疑的时候就**非常自信,即使你的想法是有待改善的,大家最后说服了你,大家也**认为你进行了认真地思考,当然你若是用你的思考说服了大家,那么也**增 强其他与你配合的人的认同感,相信你是最专业的。

四、不能独立思考

作为一个交互新人,你每天面对的是比你经验丰富的资深交互设计师,有经验的产品经理,身经百战的开发人员。所以新人就容易变得“谨慎”、“听话”, 觉得他们说什么都对,当然了,能够听取别人的意见是好事,但是听取别人意见的时候一定要有自己独立的思考,面对比你资深的人的意见,你要大胆地说出自己的 想法,与之共同探讨问题的原因以及解决方案。即使你说得不对,但在这个探讨的过程中也是一种进步,最后虚心接受意见。在与人探讨的过程中,虽然自己有了独 立思考,但是不要固执地认为自己一定就是对的,我行我素不接受别人的意见,最后犯了错还推脱责任,找各种客观理由。

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五、只做设计,不跟进

初入交互设计岗位,总是认为做好自己的事情就万事大吉了,常常是做完一个任务之后,就立刻进入到设计第二个任务的工作之中,前一个任务似乎完全跟自 己没有任何关系了,这常常**导致后面的视觉、开发效果与自己的交互输出不太一致,背离的自己当初的设计初衷,而这个情况由于自己没有及时进行跟进,导致自 己不能很快发现问题,并解决问题,严重的**导致一些不必要的返工,拉长了项目周期。

交互设计文档的提交,其实并不代表自己本职的工作的结束。作为交互设计师还要对后面的视觉,开发等环节进行跟进。在这个过程中可能**出现一些新的问题,如果你一直在跟进,就**对新的问题作出迅速的反应,及时调整设计方案,保证项目正常且高质量的进行。

六、不**拒绝

在工作中,由于产品经理常常忙于各种**议,各种沟通协调等事,而常常不**出非常详细的需求文档,需求常常是几句话,一个竞品的截图等等。作为一个新 人交互设计师常常**“体谅”他们,我们**把自己变成半个产品经理,帮产品经理踩坑,秉着自己“专业”“负责”的精神,把产品经理不靠谱的需求迅速化成具体 的方案(迅速的画线框图),甚至比产品经理想的更多(拍脑袋想更多)。其实这样做你就是帮助产品在不靠谱的路上走了更远,导致了设计开发资源的浪费,最后 才发现原来产品经理根本没想清楚需求。没有靠谱的需求文档进行参照,产品也**经常改变其最初的想法,使设计资源造成浪费。

虽然需求文档不靠谱不是设计师的责任,但对于不靠谱的需求,我们作为设计师是可以进行拒绝的,我们要提醒产品修改和完善需求文档,我们也应该参与到需求制定,帮助产品分析需求,一起探讨这个需求是否靠谱,想清楚要达到的目标。

七、不总结

交互新人常常**在一个坑里栽倒多次,新人的快速成长往往伴随着不断的自我总结,快速吸取之前的经验教训,但是初入职场的交互新人往往**忽视了这一点。

设计项目不论大小,不论成功与否,都需要及时的去总结,在总结的过程中,才**真正的让自己沉淀下来,从全局维度去思考自己设计方案的好与坏,思考有没有需要改进的地方和在今后的工作中如何避免。

感谢你打开并阅读这篇文章。既然你打开了这篇文章,说明你在交互路上也是新手一枚,可能也犯过很多错,也迷茫痛苦过。这篇文章并不是来教导交互新人 的,而是总结思考我这一路上经常犯的错。也许你是交互设计路上的一枚新人,也许你是一个尚未入行的学生,还在观望这个职业,不管怎么样,希望看过此文之后 **有些许共鸣,能够帮你汲取些许经验,在交互路上尽早“多犯错”,尽早知错,尽早改错。我们一起共勉。

 

 

 

原文来自:优设

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