时间: 2021-07-30 10:33:30 人气: 30 评论: 0
【导读】本篇文章我想把所有的字都加粗,建议所有做设计相关的都可以看一看,PM也可以转给自己的射鸡湿帮助他们成长。作为一名想转为PM的美工,在思维上的转变才是最重要的;必须摆脱掉思维中那些做美工时形成的思维习惯,比如“觉得自己做的别人都不懂”,“甲方/PM的审美太乡非了”等等等等,虽然改变思维确实很难,不过只有这样才能成为一名真正的PM。如果你是美工想转为PM,不妨先和我一起想想“他们为什么**这样?”“假设他们是对的呢?”
我和很多设计团队有过合作。有一种感觉时常萦绕着我:蔑视,对其他不那么懂设计的人的蔑视。
其实事实上世界上每个人都懂设计,这是一门艺术而非火箭科学。艺术是面向所有人的,设计也一样。
不要误读我哦,我尊重设计师和他们的天赋,这也是我创建Fab.com的原因,也是为什么Shellhammer& Company存在的原因。但是不要再装得好像设计就和火箭科学、工程学或者心脏手术一样复杂了,它压根就不是!是的,我就是这么说了!
正因为如此,设计师们不得不面对各色人士五花八门的意见,特别是那些没有学过任何色彩**、对文字间距毫无概念的人的意见,这些对于设计师来说似乎完全没有意义。作为设计师的我们也被迫去为守护自己的作品而战。
当然,有时候我们也**因此改变作品,或者说,通常。
外界的意见是好的。设计师们并非无所不知。沟通有助于产品的推导。
在此基础上,我想针对设计师给出五条“政策”。
这位设计师,对就是你!你不是无所不知的,要明白你的设计是主观的,而每个人都有提出意见的权力,比如你的CEO。颜色?字体?图**?排版?呵呵,即便是你的CFO也乐于贡献他/她的意见。
作为设计师的你,解决问题是根本的目的。说白了就是用视觉的方式把事情讲清楚、整明白,同时对商业有所支持。和那些前台、顾问、设备管理人员一样,你这就是个支持的职位。只有意识到这些后,你才能更清楚的认识到作为一个设计师的职责究竟是什么。
往往设计师**把商业需求一股脑包下,然后产出他们想要的,而非商业利益相关者想要的。在我的职业生涯里,这样的例子数不胜数。
设计师们喜欢戴着耳机投入在设计工作中,作家和艺术家亦是如此。乍一看好像设计师是唯一持有万能钥匙可以解决问题的人。
大错特错。
设计师工作内容的一部分就是让其他人参与其中、对你的设计提出建议,而你需要不断地对作品进行调整。为了便于更好地展示你的作品,以及让别人看明白,别忘了展示和讨论Mood Board、你的想法、尚未润色的表单等等。这些确实可能**增加你的工作量,但它**让你的作品变得更好,也**让其他人乐于与你一同工作。
微笑
Duang!设计师们创造东西的整个过程看起来乐趣无穷。觉得不满意的设计师你们可以走开,这个世界不需要你们!如果你是一个吝啬于自我设计的设计师,我强烈建议你考虑换一个职业。要知道,设计师拥有这个世界上最好的的职业!如果你整天板着个面孔好像别人欠你钱似的,我强烈建议你换个工作,或者换张脸。我在比弗利山庄认识个整容医生或许可以帮你。
咳咳,我肃点。设计师,你应该让这个世界变得更好、更漂亮、更具功能性。而非板着脸孔。你又不是身在金融行业,我知道那些整天盯着Excel的人的心情。难道设计也是如此吗?够了,如果你不能控制心里那团小情绪,我建议你考虑换个新职业。
有时候我们不得不加足马力设计,这没大问题。但是最好的设计不是赶出来的,而是经过深思熟虑、精确计算的,不然就是为了设计而设计了。明确需求和目标并从反馈和用量中进行分析,然后再开始你的设计。
你不需要用一个晚上就去改进些什么。这个时间可以是一个月、一个季度,甚至是一整年。
做龟兔赛跑里的乌龟吧,你的背壳是你的好伙伴。要知道,一个急躁的设计师得不到人们的尊重。而你需要其他人的支持。
罗德岛艺术学院并不**教授你在设计中如何处理和团队或他人之间的关系。Parsons也不**有一堂课教你如何取悦你的老板。Pratt更不**开一堂讨论设计师工作中该讲什么和不该讲什么的研讨**。但请相信我,本文中的这几条政策是所有设计师都应该学习和领悟的。
政策不是一个糟糕的词汇。最好的设计师他们**倾听,从中获得灵感,然后再一次倾听。他们宽宏的心胸始终向所有人敞开,他们**拥护每一条需求和期冀。从而让每个身边人都感觉自己的诉求被采纳进去了。
(Young:这里的“政策”或许可以理解为“异议”)
最好的设计师不是那些面对所有人都摇头摆尾的墙头草。他们**用自己专长的技能结合涉众的需求去实践困难的、但经过强大内心深思熟虑的决定。
而这,是作为设计师的你需要做的。
本文作者:Bradford Shellhammer