时间: 2021-07-30 11:07:53 人气: 12 评论: 0
人们在认知时总喜欢把自己的想法、观点、价值观和习惯强加在他人身上,认为自己和其他人是一样的。这是心理学上的虚假同感偏差现象。人们假定自己与别人有很多的共通性,但事实却并非如此。
在设计软件时,虚假同感偏差**令我们做出错误的决定。
阿兰·库珀在思考“为什么聪明并且有天赋的人却经常设计出糟糕的软件”时,注意到了这种偏差。他首创了以用户画像为基础的“角色-目标”设计法,去帮助洞察目标用户和消除设计师的认知偏差。他在1998年出版的《交互设计之路》(《The Inmates are Running the Asylum》)中详细介绍了这个方法。
设计时,团队中**有人提出:“如果用户想要‘某些功能’,怎么办?”库珀用“弹性用户”来形容这些需求飘忽不定,或者不具备群体性的用户。优秀的设计决策不可能来自于这种弹性用户。
假如现在要设计一款同时满足酒店**计、前台和礼品店销售员使用的软件。
用户画像帮助设计师了解到不同员工的不同需求,从而设计出能够同时满足不同群体需求的软件。
用户画像是将具有代表性的用户群体,转化为一个虚拟的并且典型的人物。开发,设计及产品部门要把这个虚拟的人物,当成真正的用户。
用户画像不应该和个体混淆,虽然有些组织是这样用的;虽然在设计时,将用户画像视为一个个体**比心里没有任何用户要好。但是如果关注于个体,设计师将**错失更广泛的具体需求。 一个用户画像代表了广泛的属性,是所有相似用户的集合体。
用户画像不是简单的消费者分类,而是一个具体的用户形象。这意味我们不**用年龄范围之类的抽象特征来描述它,而是用具体的年龄或其它具体的特征来刻画这个形象。
软件开发总是受到时间和金钱的限制。帕累托法则(或者叫二八原则)告诉我们,通常80%的工作产出来自20%的工作投入。而在用户体验的范畴内,使产品的功能和特征成功地满足用户80%的需求,**比尝试让产品满足用户100%的需求,更容易让用户感到高兴。
用户画像可以帮助我们了解到最重要的80%用户需求是什么,以及哪些是用户其实没那么在意的20%的需求。通过建立用户画像(一个真实用户的形象),我们可以与消费者产生共情,设身处地地去思考用户需求。此外,在与利益相关者(例如投资者)沟通时,也可以通过这样一个真实的用户形象,来保证我们更容易达成共识。
用户体验设计师要如何创建并且利用基于用户画像的“角色-目标”设计方法?
一旦你寻找到共性模式,就可以创造用户画像了。
想要找到用户画像的细节,需要经过多次的分析和调整。如果细节太少,用户画像将**变得毫无生气。我们需要足够的细节来支撑我们是了解这个人的,用户画像的人物是否有两只猫,或者有一个三岁的女儿不是那么重要,更重要的信息是:她24岁,大学肄业,已经工作了三年,掌握一些基础的电脑技术,没有职业规划。
我们以酒店前台为例,做用户画像分析,用户画像**通过分析以下几个方面的内容得出结论:
用户画像的模版有很多,对用户画像研究方法不熟悉的设计人员可能**觉得很难找到重点。不同的行业也**有不同的用户画像,比如说:一个医生的用户画像不用写明他有医学博士学位,但是工作职责、目标、动力、痛点等则是很重要的信息。
这里有几个能让你的用户画像变得更容易被团队成员记住的技巧——引用可以为你的画像带来生气或者作为画像中人物的个人声明,名字配上工作职位**让读者更容易记住你画像中人物的名字。
用户画像通过使用变得生动。要做到这一点,团队需要了解并能够引用这些用户画像,一旦角色**过5-7个,就很难跟踪和分析用户群体。
现实生活中,如果在一个小时内遇到七个人,一般人很难记住这些人的名字或背景。而且活生生的人总是**比电脑文档中描绘的角色更有活力,更令人难忘。给用户画像注入生命是可以通过努力实现的,但是当用户画像的目标群体过于庞大时,这是一项不可能完成的任务。
我们希望用户画像是稳定的,但是有时候用户研究或者反馈**带来大量的新信息。重新塑造用户画像**带来认知负担,我们可以尝试用一条故事线来推动,比如:用户画像中的人物升职,或跳槽等。再不行,可以尝试用启动**议来介绍这些改变。
90年代,库珀建议将用户画像的描述做成一页纸贴在墙上,一个产品的一个用户画像做一页纸,这样设计团队成员每天走进办公室就能看到。即便团队成员无法在一起工作,也可以采用以下方法:
总的来说,用户画像可以帮助设计师跳出自己的需求,了解真正使用产品的人的需求。这个对于办公软件来说尤其重要,因为很多软件开发者与产品的用户完全不相似。
用户画像的价值在于被使用,当越来越多的团队使用用户画像,那么用户画像就**越来越像一个真实的用户,帮助团队从用户的角度出发去设计软件。
原文作者:Kayla Block
翻译:杨雪颖、倪彧谦
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