时间: 2021-08-03 09:43:06 人气: 10 评论: 0
当知识付费跟大众接上轨时,市场上的产品开始变得多样化,而它的产品光谱也**变得越来越广。现在的知识付费并没有冷,知识都去踏实做产品了。
2018年已经过了四个月,除了几个让人厌烦至极的**屏病毒营销之外,不管叫知识付费还是知识服务的这个领域很冷静。那几个**屏病毒营销令人厌烦,是因为它们还沉醉在用多级营销技巧、用现金激励诱惑人买知识产品,而偏偏那些被现金激励吸引来的人根本不是产品的用户。
就我所知,做知识产品的人还在认真地做产品,用户在增多,更重要的是——两年多来引发很多争论的知识产品确实在帮很多人。
对我来说,2018年听到的最不可思议的案例大概是:我听到,开店的小店主和员工跟着视频学习怎么用气球做拱门。觉得惊奇是因为——我本来以为,知识付费必须还得高大上一阵子,虽然我们不再是看汪丁丁老师讲高深经济学,再降低也是薛兆丰给我们讲199元的普及版。
毕竟,知识服务要靠精英们把自己放下来,把知识变得易懂、有趣、实用,它还得再过几年才**跟更多的大众有关系。
当知识产品跟大众接上轨,一个很自然的变化是——靠知识明星、知识网红造势的情况开始减少,市场上产品开始变得越来越多样化,产品的光谱**变得非常广。内容市场向来是多样化的,正如老话说的,“武无第二,文无第一”。
知识产品跟大众接上轨,带来的也是:大家各自回归去踏实地做产品、满足自己那或多或少、但在持续增长的用户。
对于知识付费或知识服务市场,我们之前分析说,它可能是继资讯、文娱、游戏之后的第四大数字内容板块,并且我们希望这能成真。其他三种数字内容都更多是帮用户消磨时间的功能,而知识服务从出现之初就有着更大的外部性,知识**提升个人的能力、提升组织的能力、提升社**的能力。
因此,现在知识付费这个领域变得冷静,可能是一件好事,因为我们都可以回归去踏实地雕琢知识产品。
写这么一通开场白,是因为在这个产业中,我们尊重的机构比如“得到”一直是不惜力气雕琢产品的、并无私地分享自己的知识产品经验,也是因为,我们自己也是做知识产品和总结一些产品方面的经验教训。
以下就是我们在做的过程中梳理总结的知识产品的五个设计要素。
归根结底,现在任何知识产品都是由“内容+服务”两大部分组成的。付费知识产品,优质内容是内核,但真正提供给用户的主要是服务,互联网也让服务变得容易。
现在,多数互联网知识产品呈现从内容到服务的三环(如图):内核是优质内容;中间是用行动机制促进用户自己的行动;外环是互动社区,用户在其中相互互动。
以“有书共读”这一知识产品为例:它的目标是带领用户在一年里读完52本书,是典型的从内容到服务的产品结构。例如:它曾共读管理大师彼得·德鲁克的经典著作《卓有成效的管理者》,每天早、晚,它都**发布当日的领读文章、音频和当天的目标。
一些共读项目中**把用户分成班级,加入不同的微信群,在群中深度互动,也许能形成某种类似于线下课程中的同学关系。
在制作知识产品的实践过程中,我们总结了知识产品设计的五要素,以更好地沿着从内容走向服务的角度看让知识产品有魅力、对学习者有价值。
如图所示:知识产品的五个设计要素有四个都是谈服务:
从图书的生产逻辑到知识创造逻辑,内容“边生产,边发布”——这看似很基本,但恐怕怎么强调都不为过,这是知识产品从互联网延续而来的基本属性。在知识付费热潮中,原来缓慢的内容生产方式无法匹配技术激发的野心。
现在,技术驱动的互联网和知识的结合,一方面是以新形态重新生产原来的存量知识,另一方面也是以新方式生产新的增量知识。当人们要在短期内把这些增量知识、存量知识以新的形态生产出来时,边生产、边发布几乎成为唯一可行的选择。
以内容为内核,以服务为主打
过去,读者拿到图书,是与出版社关系的结束。但现在,用户拿到付费知识产品,是与服务者关系的开始。维持关系的不是内容,而是服务。当用户拿到知识产品,他就开始了与作者讲者、与其他用户的互动过程。
过去服务常被忽略,不管这种服务协调的是用户与作者讲者的互动,还是用户之间的互动,都有很大的提升空间。
有一种似乎不容辩驳的观点:消费者需要高品质的内容。
但实际上,互联网从一个领域扩张到另一个领域取代原来的产品,从来就不是它提供了比原来更高品质的内容,而是更多的选择,是便利性。
对比几种典型的付费知识产品——有声书、图书音频解读、在线读书分享**,我们**发现:内容的精致程度在下降,服务性在增强,内容是人们最关注的和投入资源最多的。
但从务实的角度看,不应执着于内容的完美和完全**越竞争对手,内容上很难做到可感知的十倍好。
但在做知识产品时,我们可以思考与实践:如何在服务上做到比别人好十倍?
与其追求内容个性化,不如强化用户参与感
从内容往服务走,不少人的第一反应是让内容个性化。但内容产业的特点是:内容是很难个性化的。内容产品越期望满足更多人的需求,越需要通用性。即便在完全互动性的网络游戏中,我们所在的场景(也就是游戏内容)也并非真正个性化的。当我们读书、听课、看电视、看电影,我们所接受的内容都不是个性化的。
对目前的付费知识产品,我们需要精心打磨内容,让作为内核的内容具有通用性,能够满足多数人的需要。个性化和通用性之间有着天然的冲突。
对付费知识产品,我们的建议是:不要试图把作为内核的内容个性化,反而应该努力把内容本身变得通用化,能经得住各种场景的考验。
个性化是人们永恒的追求,在互联网技术的支持下或许某一天**实现。但从务实的角度看,我们或许应暂时放下把内容内核个性化诉求,让它保持通用性,转而提升用户参与感。
引导用户去行动,跨越知识的鸿沟
过去,媒体、图书、课程的重心都放在传递信息与知识。现在,付费知识产品都在努力引导用户的行动。在从内容到服务的这个连续光谱中,我们越来越走向服务那一端了。
哈佛商学院的著名营销教授莱维特有句名言说:
用户要的不是**头,用户要的是——木板上的孔。
或许暂时还不**走到帮用户**孔那一步,但我们要从提供知识走向帮用户提升能力和协助他们的实践。帮助用户跨越知识和他所需要的之间鸿沟的,是引导他们去行动。
其实,只要尝试过传授一些实用知识给别人就**知道,我们把自己知道的知识讲给别人听只是学习过程的一小部分,更关键是学习者自己去行动。在行动中,知识变成他们的能力,知识指导他们的实践,知识和实践一起变成他想要的结果。
创造学习者之间互动与交流的空间
我们可以将互联网上的知识产品,类比成现实生活中的三种休闲空间:
把重心放在用户相互间的互动与交流上,对习惯了传统制造、服务逻辑的人可能不那么容易接受的。对于从事商品制造的人,重要的是自己提供给用户的商品。对于服务业,以餐厅为例,业者**认为重要的是餐厅的食物。
但正如咖啡馆类比所展示的:它所提供的一切不管是咖啡、甜点还是氛围,都比不上与朋友的交流。
作者:方军,微信公众号:**媒体研究院(ID:TencentMRI),资深互联网人,知识专家,著有《付费:互联网知识经济的兴起》(2017.5)、《知识产品经理手册:付费产品版》(2018.5即将出版)。《付费》获评CCTV与中国图书评论学**评选的“2017中国好书”。
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