时间: 2021-08-03 11:02:37 人气: 20 评论: 0
同时,APP 的种类比重基本没有太多的变化,游戏类应用依旧是领导者,占据了时间总花费 38% 的比例,社交和消息类应用则由 24% 上升至 28%,生产力类工具应用从 2% 上升至 4%,而娱乐类应用则保持了 8% 的比例。
总的来说,美国用户平均使用移动设备的时间平均上涨 2.5%,单单花费在移动 APP 上的时间则上涨了 9.5%。
与此同时,Flurry 在此次的报告中,为 Youtube 使用了单独的分类,并未像此前一样放在“娱乐应用”分类里,因为在娱乐应用分类里,仅仅 Youtube 一项的时间消耗就占据了娱乐应用总时间 50% 的比例。
Flurry 还在报告中分析指出,得益于 Instagram 以及 Whatsapp 的优异表现,对于美国用户来说,Facebook 在移动设备上所控制的用户总使用时间是非常庞大的,这也从侧面反映了Zuckerberg收购Oculus的合理性:虽然 Facebook 在移动设备上面临诸多挑战,但目前依旧是可以高枕无忧的。因而,提前考虑布局下一个可能的平台显得更为关键。
与此同时,虽然 Google 和 Facebook 拥有大量的高人气移动应用,但整个移动应用市场却远未饱和。事实上,Google 和 Facebook 所有的移动应用合计起来,也仅仅占据了美国用户总时间消耗不**过 25% 的比例。而在过去的几年间,像 Pinterest,、Snapchat、WhatsApp(被Facebook收购)、Waze(被Google收购) 等等许多应用也占据了相当的比例。总而言之,移动应用市场还远未被巨头控制,依旧拥有巨大的空间来容纳更多的全新应用。
最后,Flurry 公布了用户在移动设备上为广告消耗的时间,报告里最触目惊心的就是 Google 的广告比例了。并且 Flurry 援引 eMarket 的报告预测:应用内广告 (in-app ad) 营收将在 2017 年全面**过 web 广告。
在此次的报告中,Simon Khalaf 认可了 APP 在移动设备上已经全面胜利,浏览器已大幅落后。与在五年报告里对浏览器表现出来的乐观不同,Khalaf 的字里行间充满了对浏览器惋惜。
来源:36kr