时间: 2021-07-30 10:20:03 人气: 5 评论: 0
我们开展了最佳用户体验演练的系列活动,其涵盖了模式和格式塔**是如何帮助我们设计便于用户理解的界面。如今,我们要涉及如何处理这些模式背后的行为:俗称交互设计。
首先我们要明白的是:良好的互动是由良好的人际关系驱动的,那我们要如何实现这一切呢?
以下将从几个方面来帮助我们理解什么是好的交互:
可用性绝对是我们最喜欢的项目之一。总的来说,它应该作为用户体验设计师的核心,但与我们谈论的交互也没有什么不同。尼尔森和施耐德曼将从以下五个方面来解释什么是可用性:
我们需要牢记的四个维度:
功能可视性表明该功能应该是一目了然的。基本上,它自身就应该呈现这一切。例如,如果你看到一个有红色叉的P,你就知道你不能在那个地方停车。而标志是使“可供件”更加清晰的元素。在上面“禁止停车标志”的例子中,标志是指P上的红叉(禁止停车),其使得消息更加清晰!
如果没有标志,用户将无法明白这个功能表达的含义。
像视频上的播放按钮**邀您观看该视频,而没有播放按钮的视频则可能**被误认为静态照**。
交互设计中的标志**使得我们的界面更直观和贴心。用户是没有必要考虑其中发生了什么的,如果我们的用户需要考虑在我们的界面上发生了什么,那就太糟糕了。
标志可以暗示任何东西,它可以是一个形状,一个字,一个动作甚至一个颜色。
例如,按钮是一个可供选择的东西,使其像可点击的标志可能是:其形状本身,深度,颜色,鼠标悬停在它上面时所出现的交互。做这样的设计,即使不熟悉概念的人也**理解他们是如何交互的。
反馈是指交互产生了哪种互动,虽然听起来很多余,但非常重要。如果互动是我们的用户和界面之间的对话,那么“确认”就是互动成功的反馈。互动最好是舒适而直观的,否则我们只**给用户增加不必要的负担。
互动可以是嘟嘟声,微型互动或动画。无论如何,任何回应都要让用户知道任务是否完成。其关键是帮助用户可视化他们行动的结果。
如果没有及时做出反馈,用户的激情就**消退,延迟一小**儿都**导致用户的流失。
接下来呢,让我们来看看在设计中实现交互的一些优点:
#1:他们没有时间去思考发生了什么,因而要让用户了解正在发生的事情。
#2:自然的保持联系。
#3给它一个目标,如果没有,就不要这样做。
#4提供反馈意见(通知他们,如上面#1所示)。
#5首页清晰,像指南针一样。
(最好比指南针更清楚!)
以上就是我想表达的全部了,你有没有什么好的样例来阐述如何使用交互来增加用户可用性呢?
原文作者:UX Boot Camp
原文地址:https://blog.prototypr.io/ux-best-practices-part-3-interactions-driving-connections-1623d41c4f62
本文由@Mockplus团队 翻译发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载。